เว็บไซต์สำหรับเก็บผลงานประเมิน PA

นายพิทยา แห้วสุโน

ตำแหน่ง ครู กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ปีการศึกษา 2566

Vector Image
Vector Image

ประวัติส่วนตัวผู้ประเมิน

  • ชื่อ นายพิทยา แห้วสุโน
  • ตำแหน่ง ครู คศ.1
  • กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
  • โรงเรียนวังน้ำเย็นวิทยาคม
  • สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสระแก้ว
  • สอนรายวิชา โปรแกรมกราฟิก2 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
  • สอนรายวิชา วิทยาการคำณวน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่3
  • ครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5
Kindergarten Holding Hands
Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon
note 3d icon

ส่วนที่ 1ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ภาคเรียนที่ 1/2566

ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด

1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 20 ชั่วโมง 10 นาที /สัปดาห์ ดังนี้

กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

-มัธยมศึกษาปีที่ 6 วิชา โปรแกรมกราฟิก2 ชั่วโมงการสอน 10 คาบ/สัปดาห์

-มัธยมศึกษาปีที่ 3 วิชา วิทยาการคำนวณ3 ชั่วโมงการสอน 8 คาบ/สัปดาห์

-มัธยมศึกษาปีที่ 5 วิชา แนะแนว ชั่วโมงการสอน 1 คาบ/สัปดาห์



กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

กิจกรรม นักศึกษาวิชาทหาร ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จำนวน - ชั่วโมง 55 นาที/สัปดาห์

กิจกรรม ชุมนุมวิชาการ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3 จำนวน 1 ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์







Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon
Hand Drawn Arrow
note 3d icon

ส่วนที่ 1ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ภาคเรียนที่ 1/2566

ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด

1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 5 ชั่วโมง 20 นาที/สัปดาห์

- กิจกรรม โฮมรูม ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 จำนวน 3 ชั่วโมง 20 นาที/สัปดาห์


1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 9 ชั่วโมง/สัปดาห์

- ปฏิบัติหน้าที่หัวหน้างานถ่ายภาพและงานวีดีโอโรงเรียน จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์

- ปฏิบัติหน้าที่งานเพจ Facebook ประชาสัมพันธ์โรงเรียน จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์


1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์









Hand Drawn Arrow
note 3d icon

ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย

ในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด

ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่งครู คศ.1 ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)


ประเด็นท้าทาย เรื่อง การจัดการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active Learning) เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาโปรแกรมกราฟิกของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6

1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน การจัดการเรียนการสอนของกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มุ่งเน้นให้ผู้เรียน มีทักษะด้านเทคโนโลยี นำไปสู่การสร้างชิ้นงานด้วยตนเอง

ดังนั้นครูผู้สอนจะต้องหาแนวทางปรับปรุงและพัฒนากระบวนการเรียนรู้ให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด โดยจัดกิจกรรมการสอนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้คิดแบบสร้างสรรค์ มีทักษะในการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี มีทักษะในการแก้ปัญหา ปลูกฝังทักษะในการศึกษาหาความรู้ด้วยตนเองการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และประสบการณ์ในการทำงานในรูปกระบวนการกลุ่ม ซึ่งจะมีผลให้ผู้เรียนตั้งใจศึกษาหาความรู้ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น




Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon
Social, media, Marketing concept.

2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล


2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2560) และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนวังน้ำเย็นวิทยาคม


2.2 ศึกษาการใช้งาน ของกล้องในสมาร์ทโฟนชนิดต่างๆ เพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในการสร้างกราฟิก


2.3 จัดทำโครงร่างของเนื้อหาแผนการจัดการเรียนรู้


2.4 ผู้สอนนำ สื่ออินโฟกราฟิก มาประยุกต์ใช้เป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอนรายวิชาโปรแกรมกราฟิก2


2.5 ทดสอบประสิทธิภาพของการจัดการเรียนการสอนจากการทำชิ้นงานกราฟิกของนักเรียนลงสื่อออนไลน์


2.6 ศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนต่อการใช้งานบทเรียนออนไลน์เพื่อปรับปรับปรุง

และพัฒนาต่อไป







3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

3.1 เชิงปริมาณ

- ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 ในรายวิชาโปรแกรมกราฟิก2 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ระดับ 3 ขึ้นไป ร้อยละ 75

3.2 เชิงคุณภาพ

- ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ ปีการศึกษา 2566 ในรายวิชาโปรแกรมกราฟิก2 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามเกณฑ์ที่สถานศึกษากำหนด

ลงชื่อ............................................................

(นายพิทยา แห้วสุโน)

ตำแหน่ง ครู

ผู้จัดทำข้อตกลงในการพัฒนางาน

วันที่ เดือน มีนาคม พ.ศ. 2567


ผลการปฏิบัติงาน

ด้านที่ 1

ด้านการจัดการ

เรียนรู้

ด้านที่ 2

ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 3

ด้านการพัฒนาตนเอง

และวิชาชีพ

Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon

ด้านการจัดการ

เรียนรู้

::: ประกอบด้วย :::

Man Using a Computer

1 การสร้าง หรือพัฒนาหลักสูตร

Laptop Computer Free Form   Style Icon

2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้

Ebook School Education Learning Flat Style

3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้

Gear Computer Half Line   Style Icon

4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้

Training Program Illustration

5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้

6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้

instruction gradient icon

7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนา

ผู้เรียน

virtual gradient icon

8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน

online gradient icon
Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon

ด้านที่ 2

ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

::: ประกอบด้วย :::

Folder Document Education Block and Flat Icon

จัดทําข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียน

และรายวิชา

Folder Document Education Block and Flat Icon

ดําเนินการตามระบบดูแล

ช่วยเหลือผู้เรียน

Folder Document Education Block and Flat Icon

ผลปฏิบัติงานทางวิชาการ

และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา

Folder Document Education Block and Flat Icon

ประสานความร่วมมือกับภาคีเครือข่าย

Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon

ด้านที่ 3

ด้านการพัฒนาตนเอง

และวิชาชีพ

::: ประกอบด้วย :::

Woman Studying Online

พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบ

และต่อเนื่อง

มีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้

ทางวิชาชีพ เพื่อแก้ไขปัญหา

และพัฒนาการจัดการเรียนรู้

Clean Vector Remote Learning Math
Online Learning Illustration

นำความรู้ ความสามารถ ทักษะ

ที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

มาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้

Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Youtube 3D Logo

วิดีโอประกอบการเรียนการสอน

แรงบ นดาลใจในการสอน
Retro Next And Back Icon
Retro Next And Back Icon
Setting 3D Icon

วิธีการดำเนินงาน

1

วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

2

จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการสร้างอินโฟกราฟิก

จัดทำเอกสารประกอบการเรียน ได้แก่ ใบความรู้ แบบฝึกทักษะ

3

4

จัดทำบทเรียนออนไลน์ เรื่อง..........................................

5

จัดทำแบบทดสอบ

6

นำเอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้ไปให้ครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีพิจารณาและให้คำแนะนำ


7

ปรับปรุงเอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้ตามคำแนะนำ

8

ครูผู้สอนนำเอกสารที่ปรับปรุงแล้วไปใช้ในการจัดการเรียนรู้

Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon
3D Trophy Cup
3D Floating Element Star

ผลลัพธ์การเรียนรู้

ของผู้เรียนที่คาดหวัง

Strategic Report Illustration

1

เชิงปริมาณ

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6

ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566

ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้ วิชา โปรแกรมกราฟิก เรื่อง การสร้างอินโฟกราฟิก

มีคะแนนทดสอบหลังเรียนผ่านเกณฑ์ คิดเป็นร้อยละ 75 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด


Statistic Analysis Report

2

เชิงคุณภาพ

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

ภาคเรียนที่ 6 ปีการศึกษา 2566


มีความเข้าใจเรื่อง การสร้างอินโฟกราฟิก และสามารถนำไปใช้ผลิตงานกราฟิกต่างในชีวิตประจำวันได้


Retro Next And Back Icon
Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon

รวมภาพกิจกรรม

ชื่อกิจกรรม

คำอธิบาย

คำอธิบาย

คำอธิบาย

ชื่อกิจกรรม

คำอธิบาย

คำอธิบาย

คำอธิบาย


ชื่อกิจกรรม

คำอธิบาย

คำอธิบาย

คำอธิบาย


ชื่อกิจกรรม

คำอธิบาย

คำอธิบาย

คำอธิบาย


Vector Home Icon
Retro Next And Back Icon

ครูพิทยา แห้วสุโน

Wangnamyen Withthayakom School

Simple Facebook Icon

ผลงานนักเรียน